Spielen für eine bessere Zukunft

Was uns prägt – Geschichten aus zehn Jahren HPF
Spielen für eine bessere Zukunft

TALES

Anlässlich unseres 10. Jubiläums im Dezember 2025 stellen wir regelmäßig die Menschen, Projekte und Ziele vor, die das Ökosystem der Stiftung prägen.

Heute lernen wir Marcela Zanon aus Brasilien kennen. Marcela arbeitet als Head of Community Engagement and Events für TALES. Diese Initiative erforscht, wie multimediales Storytelling dazu beitragen kann, Brücken zwischen Kulturen zu bauen, junge Kreative zu fördern und kraftvolle Geschichten zu erzählen.

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Marcelas Aufgaben liegen an der Schnittstelle zwischen Storytelling, Bildung und interkulturellem Dialog. Seit sie zu TALES kam, spielt sie eine zentrale Rolle bei der Gestaltung von World of Us – einem Videospiel, das entwickelt wurde, um Gamer*innen mit lokalen Mythen aus verschiedenen Teilen der Welt bekannt zu machen und Wissen über die Umwelt zu vermitteln. Marcelas Aufgabenbereich reicht von der Organisation von Game Jams und Creative Labs bis hin zur Koordination von Playtests mit Studierenden in Brasilien, Portugal, Rumänien und Deutschland.

Zu den bislang wichtigsten Meilensteinen ihrer Arbeit zählt das Participatory-Art-Direction-Program: immersive Erlebnisse, bei denen Impulse lokaler Künstler*innen und Kulturexpert*innen eingeholt werden, die so die visuelle und narrative Identität des Spiels mitgestalten. Diese einzigartige Methode stellt sicher, dass die Geschichten und Symbole im Spiel nicht aus der Ferne ausgedacht, sondern unter Einbezug der Gemeinschaften vor Ort gestaltet werden.

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„Spiele laden Menschen zur Teilhabe ein“, sagt Marcela. „Sie geben Gamer*innen die Möglichkeit, in eine neue Welt einzutauchen und anderen Kulturen auf unmittelbare und eindrückliche Art und Weise zu begegnen.“

Diese Philosophie spiegelt sich nicht nur in der Entwicklung von World of Us wider, sondern auch in der Art und Weise, wie TALES neue Talente einbindet. So organisierte Marcela in Rio de Janeiro einen Game Jam in Zusammenarbeit mit Game Jam Plus und GatoMídia, einem gemeinnützigen Projekt, das technische Bildung für Jugendliche aus sozial benachteiligten Familien bietet. Die Teilnehmenden entwickelten Spielkonzepte auf Basis lokaler Mythen – und manche gingen sogar einen Schritt weiter. Einige Teams beschlossen, ihre eigenen Studios zu gründen, nachdem ihre Arbeiten für die Aufnahme in World of Us ausgewählt worden waren.

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„Wenn man Menschen Zugang, Mentoring und eine Plattform zur Verfügung stellt, um selbst kreativ zu werden, wachsen sie über sich hinaus“, berichtet Marcela. „Eine kurze Erfahrung kann die Weichen für das Leben ganz neu stellen.“

Positive Impulse setzte auch Aoca Game Lab, ein Spieleentwicklungsstudio in Salvador, Brasilien. Nach der Teilnahme an einem Förderprogramm in der Amazonasregion Acre und der Betreuung beim Game Jam trifft das Team von Aoca weiterhin auf Konferenzen in ganz Brasilien Kreative, die sagen, dass diese Erfahrungen ihre Sichtweise auf Kreativität, Kultur und Sinnhaftigkeit verändert haben.

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„Jede Sichtweise zählt“, sagt Marcela. „Ob es ein lokaler Künstler ist, der dabei hilft, die Ästhetik eines Waldgeistes zu definieren, oder ein junger Teilnehmer, der seine erste Figur erschafft – beides verleiht dem Ganzen Tiefe und Authentizität.“

Die Arbeit von TALES basiert auf einer einfachen, aber starken Überzeugung: Wenn man junge Menschen durch Storytelling, Kultur und ökologische Bildung zusammenbringt, entsteht nicht nur ein Videospiel, sondern gegenseitiges Verständnis.

Was uns prägt – Geschichten aus zehn Jahren HPF

Zum Jubiläum teilen wir Geschichten aus unserem Ökosystem – Momentaufnahmen der Menschen und Ideen, die es prägen. Von Juli bis Dezember 2025 veröffentlichen wir regelmäßig neue Beiträge auf unserer Jubiläumsseite. Wir laden Dich ein, dabei zu sein – und vielleicht selbst Inspiration zu finden.